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Artist spotlight

ALVARO SANTOS

FX ARTIST

Artist Spotlight es un nuevo espacio en nuestra escuela online dedicado a dar visibilidad al talento emergente dentro del mundo del VFX. Queremos destacar a estudiantes y artistas que, con su creatividad, esfuerzo y pasión, están construyendo su camino en el mundo de los VFX. En esta primera entrega tenemos el placer de presentar a Álvaro Santos, cuyo trabajo refleja tanto técnica como visión artística.

¿Cómo nació tu interés por los VFX y qué referentes (películas, artistas, videojuegos) te inspiraron a querer trabajar en la industria de los VFX?

Mi interés por los VFX, aunque parezca raro, creo que siempre estuvo ahí. Desde muy pequeño, las películas que más me llamaban la atención eran las que tenían mucho CGI, como Star Wars, Harry Potter, El Señor de los Anillos, Spider-Man… También me fascinaban las películas de animación, tanto 2D como 3D.

En ese entonces me quedaba pegado a la pantalla alucinando con lo que veía y pensaba que eso solo estaba al alcance de un pequeño grupo de genios; ni siquiera me planteaba que yo pudiera hacer algo así. Hasta que un día, investigando por internet, me di cuenta de que era posible.

Además, siempre me interesaron mucho los videojuegos, actualmente estoy jugando Clair Obscure: Expedition 33 . También ver anime ha sido una gran influencia, ya que me ha ayudado a entender el ritmo y los timings, habilidades fundamentales para los VFX.

En resumen, desde que tengo uso de razón he estado interesado e influenciado por los VFX, y eso sigue siendo una de mis mayores motivaciones hoy en día.

¿Puedes contarnos sobre un proyecto personal del que estés especialmente orgulloso y que fue lo más dificil de hacer?

Creo que mi proyecto personal favorito es la simulación de agua con el personaje de Ant-Man de Marvel cayendo. Un día, mientras volvía a ver la saga de Marvel, vi esa escena y pensé: ‘Wow, creo que podría recrearla en mi ordenador’.

Justo llevaba unos meses estudiando simulaciones de agua, así que me pareció la oportunidad perfecta para aplicar las técnicas que había estado aprendiendo.

El mayor reto de este proyecto fue adaptarlo a mi modesto ordenador. Fue un proceso intenso de aprendizaje, en el que tuve que optimizar cada pequeño detalle usando técnicas como frustums, resample de volúmenes, wedges y división de simulaciones.

A pesar de las dificultades, este proyecto representó un antes y un después, estableciendo un nivel de referencia desde el que he seguido creciendo.

"He tenido el honor y el privilegio de ser mentor de Álvaro durante varios años, y puedo decir con total convicción que su evolución ha sido extraordinaria. Su talento, dedicación y profesionalidad lo convierten en un artista de FX excepcional.

Álvaro no solo domina la parte técnica, sino que también aporta una gran sensibilidad artística y una actitud de constante aprendizaje, lo cual es clave en nuestra industria. Es alguien en quien confiaría plenamente y que recomendaría sin dudar para formar parte de cualquier estudio o equipo de VFX."

¿Qué áreas de los VFX disfrutas más? ¿En qué te gustaría especializarte en el futuro?

Soy una persona muy curiosa y me interesa aprender de todas las áreas de los VFX, especialmente iluminación y shading. Pero lo que más disfruto, y por eso decidí especializarme en ello, es FX.

Me parece alucinante poder hacer interactuar elementos entre sí y, a través de un software como Houdini, lograr que se comporten de manera realista. Y no solo eso: también tener el control total para dirigir exactamente lo que ocurre, lo que ofrece una libertad creativa increíble.”

¿Qué habilidades y/o conocimientos crees que son indispensables para ser un buen artista?

Considero que hay dos habilidades o conocimientos indispensables para un buen artista de VFX:

  • La primera es tener un ojo artístico o crítico: saber reconocer rápidamente qué funciona y qué no, qué está bien y qué está mal. En FX, además, es fundamental tener un buen concepto del timing, que las acciones ocurran en el momento y ritmo adecuados.
  • La segunda habilidad es la paciencia. Es un trabajo que no se hace de un momento a otro y requiere tiempo, estudio, pruebas e iteraciones constantes.

    Diría que estas son, en mi opinión, las dos cosas más importantes para cualquier artista de VFX.

¿ Que opinas sobre el estado actual de la industria?

La verdad es que, en los pocos años que llevo siguiendo la industria, creo que está atravesando un momento complicado, con cierta incertidumbre y un parón en algunos frentes. Aun así, sigo siendo optimista: los VFX y el CGI nunca han dejado de evolucionar, y creo que esto es solo una pausa antes de que surjan nuevas oportunidades y formas de trabajar.

La industria siempre ha sido innovadora y resiliente, y confío en que seguirá creciendo, explorando nuevas tecnologías y técnicas que nos permitan contar historias de manera aún más impactante.

¿ Como crees que esta afectando la sobresaturación de noticias sobre la IA a futuros artistas que sueñan con trabajar en la industria?

Creo que la saturación de noticias sobre la IA está generando mucha incertidumbre, especialmente en personas que dudan si empezar o no en este sector.

Sinceramente, no creo que la IA vaya a hacer desaparecer nuestro trabajo; en mi opinión, es simplemente una herramienta más que puede facilitar ciertos procesos tediosos. Quienes aprendan a manejar estas herramientas tendrán sin duda más posibilidades, pero la creatividad, la visión artística y la paciencia siguen siendo esenciales.

¿Qué es lo que más te motiva a seguir aprendiendo y creciendo como artista de VFX?

Lo que más me motiva a seguir aprendiendo y creciendo como artista de VFX es esa sensación que provoca una buena escena. Siempre que voy al cine o juego un videojuego y una escena me pone los pelos de punta, sueño con que algún día mi trabajo  pueda generar esa misma sensación en otras personas.

Para mí, es una manera de dejar una marca en la gente y de algún modo, en el tiempo.

¿Qué consejo darías a alguien que quiera comenzar en este mundo?

Si estás dudando en dar el paso hacia los VFX, mi recomendación es que lo hagas solo si realmente es tu pasión y estás dispuesto a invertir tiempo en aprender, experimentar y construir un buen demo reel o portafolio.

Al principio es clave rodearte de feedback: tener a alguien que te ayude a entrenar el ojo y a ver detalles que quizá por ti mismo pasarías por alto. En mi caso, plataformas como fxdailies.com me ayudaron muchísimo en esa etapa, pero al final lo que realmente marcará la diferencia es la dedicación y el amor por lo que haces.”

¿Qué tipo de oportunidades estás buscando actualmente?

Actualmente estoy buscando incorporarme a un estudio de CGI donde pueda seguir desarrollando mis habilidades en proyectos exigentes y trabajar junto a otros compañeros con los que pueda aprender y compartir ideas. Me interesa enfrentar distintos tipos de efectos y técnicas, para seguir creciendo y mantenerme siempre en aprendizaje constante. Al mismo tiempo, no descarto proyectos freelance; me gusta la idea de poder involucrarme en trabajos diversos que también supongan un reto creativo y me permitan explorar nuevas formas de hacer las cosas.

¿Dónde podemos ver tu trabajo?

Podéis ver y seguir mi trabajo en los siguientes enlaces: 

En estos perfiles comparto principalmente mis proyectos personales y trabajos de aprendizaje en VFX, mostrando las técnicas y simulaciones que he estado explorando.



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